Peran dan Contoh aplikasi vector dalam bidang informatika

Mochamad Syaiful Anwar
2 min readNov 9, 2020

--

Vector dalam bidang informatika :

Dalam Sains Komputer dan Informatika vektor digunakan untuk pembuatan gravis. Grafis adalah gambar yang tersusun dari koordinat-koordinat. Dengan demikian sumber gambar yang muncul pada layar monitor komputer terdiri atas titik-titik yang mempunyai nilai koordinat. Layar Monitor berfungsi sebgai sumbu koordinat x dan y. Grafis vektor adalah objek gambar yang dibentuk melalui kombinasi titik-titik dan garis dengan menggunakan rumusan matematika tertentu. Contoh software yang menggunakan vektor adalah CorelDRAW dan Adobe Illustrator. Dalam software komputer seperti AutoCAD, Google SketchUp dll, terdapat penghitungan vektor yang terkomputerisasi. Program tersebut berfungsi sebagai penggambar rancangan bangunan 3D sebelum membangun bangunan sebenarnya. Dalam program tersebut terdapat tiga sumbu, sumbu X, sumbu Y dan sumbu Tegak (3 dimensional).

Ada juga aplikasi pengolah Vektor yang lain seperti Adobe Photoshop, GIMP, Adobe Illustrator, Inkscape, CorelDraw, Adobe InDesign.

Ilmu Vektor bagi pengembang game atau game developer yang dapat membantu kita untuk memahami penggunaan vektor di dalam suatu game sederhana. Jika dalam suatu game melibatkan posisi tombol pada layar, arah kamera, atau kecepatan mobil balap maka kita harus menggunakan aplikasi aljabar pada vektor. Semakin kita memahami aljabar linear dan aplikasi vektor maka Anda dapat menggunakan aplikasi vektor tersebut pada game sederhana yang akan kita buat.

Beberapa software development game yang saya ketahui seperti Stencyl, GameMaker, Buildbox, GameSalad, Construct, Cocos2D, Unity, Unreal Engine dan lainnya.

Di dalam development sebuah Game komputerisasi, vektor digunakan untuk menyimpan posisi, arah, dan kecepatan suatu objek. Contoh untuk 2-dimensi adalah seperti berikut:

https://mosyanorganizer.com

Vektor diatas menunjukkan :

· Pada gambar pertama posisi bahwa pria berdiri dua meter sebelah timur dari titik asal (0,0) dan satu meter utara.

· Pada gambar kedua, vektor kecepatan menunjukan bahwa dalam satu menit pesawat sedang bergerak tiga kilometer ke atas dan dua kilometer ke kiri.

· Pada gambar ketiga, vektor arah memberitahukan bahwa pistol sedang mengarah ke kanan.

https://mosyanorganizer.com

--

--

Mochamad Syaiful Anwar
0 Followers

Enterpreneurs, IT Enthusiast, Fullstack Programmer, Researcher, Good Boy, Apple Lovers.